約 3,304,000 件
https://w.atwiki.jp/velstrise/pages/394.html
2016年12月16日(水)16 30より、『ゲームダッシュ!』の特典にSSRカード「太陽の猫マオ」が登場! ゲームダッシュを利用して特典をゲットしちゃいましょう! ■期間 2015年12月16日(水) 16 30 から 2016年 3月31日(木)23 59 まで(予定) ■特典内容 太陽の猫マオ(★0)×1 以下のアドレスにスマートフォンでアクセスすると特典コードを受け取ることが出来ます。 https //gamedash.jp/landing/G000237/?AFP=1 AFP2=92151203 ■注意事項 ※受け取った特典コードは、ゲーム内のチャージボタンをクリックして開く画面の下部にある、「GSコードの入力はこちら」からご入力ください。 ※コード入力後、特典はプレゼントBOXよりお受け取りいただけます。 ■ゲームダッシュ!とは? 『ゲームダッシュ!』は、現在リリース中のゲームアプリやPCゲームの紹介と、ゲームアイテムやポイントなどの特典配布を行う無料サービスです。 掲載中の全ゲームタイトルには、限定アイテムやポイントなどを獲得できる特典コードが付いています。 お得にゲームを遊ぶことができるほか、各ユーザーの特性に合ったゲームをご紹介する機能なども搭載しております。 また、事前予約のサービスでは、サービス開始前のゲームを事前予約することにより、サービス開始後に使用できるシリアルコードをプレゼントいたします。 ■ゲームダッシュ!公式サイト http //gamedash.jp/ コメント 名前
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(火自然)(コスト4)(パワー8000) (S-MAX進化クリーチャー)(ハンター/レクスターズ) ■S-MAX進化 ■このクリーチャーが召喚によって出た時、手札を1枚マナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを2枚引く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、他のコスト5以下の表向きのカードを2枚まで選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント #commen
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飛行R シャイニーゴースト シャイニーゴースト MAX Lv55 クラスチェンジ可能 性別不明 必要統率 22 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1880(3270) 2880(4667) 2370(3826) 7130(11763) LvMAX時能力(純正品) 7500(8890) 9600(11387) 7900(9356) 25000(29633) 純正継承値 + 1390 + 1787 + 1456 スキル ブルースパークル味方 飛 AT +15%初期 ☆ MAX --- 売却価格 4940マーニ 入手経路 クエストイベント『魔霊祭の準備 前編』&『魔霊祭の準備 後編』育成キャラ 召喚セリフ 図鑑テキスト2度もお会いするとは運命的な何かを感じますな。例の件ですが実はまだ見つかっておらんのです。貴方様も「魔力が宿ったカボチャ」を見つけたら是非ご一報ください。某の名を呼んでくだされば駆けつけますゆえ……。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Uノーマル ミッドナイトゴースト 45 13 味方 飛 AT +10% 初期 ☆ MAX --- 2013/10/15~2013/12/28 レア シャイニーゴースト 55 22 味方 飛 AT +15% 初期 ☆ MAX --- Sレア マジカルゴースト 65 37 味方 飛 AT +20% 初期 ☆ MAX --- Uレア ハロウィンマッスルゴースト 75 60 味方 飛 AT +30% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) ※gif画像です jpgに差し替えました スキル名が違っていたので修正しました。 (2013-11-10 14 37 01) コメント
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ザ・スーパー忍 ザ・スーパー忍データ 概要 STORY OF THE REVENGE OF SHINOBI 裏技 CM 他作品との関連 データ セガ:2009年03月10日配信 セガ:1989年12月02日発売 ジャンル:ACT プレイ人数::1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:22 紹介ページVC紹介ページ 概要 影の軍団から始まりゴジラで終わる これがスーパー忍の真髄でござる。 MDソフト中、屈指の難易度、そして完成度を誇るアクションゲーム その完成度から長年MDユーザーの間で語り種となった名作 また古代祐三氏作曲のBGMも話題になった STORY OF THE REVENGE OF SHINOBI IN THE YEAR 19XX, THE EVIL CRIME SYNDICATE "ZEED" WAS REDUCED TO REBBLE BY THE POWERS OF STEALTH POSSESED BY THE SHINOBI MASTER, JOE MUSASHI, IT SEEMED AS IF THE WORLD HAD RETURNED TO PEACE... BUT THREE YEARS LATER... THE WORLD WAS ONCE AGAIN SWALLOWED IN DARKNESS. "ZEED" HAD RETURNED. WITH AN INCREDIBLE INCREASE IN POWER, MUCH GREATER THAN BEFORE, "NEO ZEED" BECAME THE STRONGEST CRIME ORGANIZATION EVER TO EXIST. AFTER ESTABLISHING THEIR MIGHTY CRIME EMPIRE, "NEO ZEED" TURNED THEIR EFFORTS TOWARDS DESTROYING THE THREAT POSED BY THESE WHO POSSESEED THE POWERS OF STEALTH. ALL OF THE FOLLOWERS OF THE POWER OF STEALTH WERE ATTACTED AND THEIR CHIEF WAS KILLED. THE CHIFF, WITH HIS DYING BREATH, TOLD MUSASHI THAT NAOKO, HIS BRIDE TO-BE HAD BEEN TAKEN HOSTAGE BY THE "NEO ZEED". SO TO GET REVENGE FOR HIS COMRADES AND BRING BACK NAOKO, MUSASHI SET OUT FOR THE HEART OF "NEO ZEED". 裏技 無限手裏剣 オプション画面でSHURIKENSを選び本数を00にするでござる。 そのまま放置すると効果音がなり∞マークに変わるでござる。 これで手裏剣が投げ放題になるでござる。 待つにも忍耐が必要でござる。 ムサシ無限増殖 4ROUND2AREA(工場)が始まったら右側に八双手裏剣を打つでござる。 コンベアの当りに1UPが出現するのでとって死ぬでござる。 それの繰り返しでござる。 1UPには秘密があって2UPするのでござる。 CM 他作品との関連 VCで配信されているソフト ザ・スーパー忍II?(MD) SHINOBI 忍(AC) シャドー・ダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ(MD) VCで配信が期待されるソフトSHINOBI 忍(マスターシステム版)(SMS) SHINOBI 忍(PCエンジン版)(PCE) The GG忍(SMS:ゲームギア) The GG忍2(SMS:ゲームギア) 現在入手可能なソフトShinobi 3D(3DS)シリーズ最新作。 関連するアーケード作品SHINOBI 忍(AC) シャドー・ダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ(AC)
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 ○ 可 溜め攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 ○ 可 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる ※強攻撃:下は地上の2段目のみ繋がらない。地上の4段目以外はコンボカウンターが途切れる 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 高速移動 前方へステップしてから、一瞬で間合いをつめて攻撃。長押しで相手を吹っ飛ばす 必殺技 かめはめ波 相手に向けて光線を発射する入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 初期 ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 初期 瞬間移動かめはめ波 「超緊迫セルゲーム!最高レベルの決戦」クリア メテオスマッシュ 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 初期 ノーマル装備。格→移→格 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する 初期 ノーマル装備 瞬間移動 瞬間に相手の後ろに移動する 「3年後の脅威に向けて…」クリア 俺は怒ったぞ! 気力を消費し続け、攻撃力アップ溜め攻撃:ジャストが出やすくなる効果は重複しない 初期 ノーマル装備 究極技 怒りのかめはめ波 相手に向けて光線を発射する 初期 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 溜め気弾,ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 得意技 ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ,ジャンプ 強攻撃 3 ラッシュ格闘,溜め攻撃 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 必殺技,ジャンプ,ステップ 移動攻撃 ラッシュ格闘,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ 必殺技 溜めモーション 必殺技,ステップ,ジャンプ,ガード おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル各種必殺技 お手軽必殺技コンボ。ただしノーマルではかめはめ波、メテオスマッシュともに繋がらない。瞬間移動かめはめ波が妥当か? ワイルドセンスを使用するとラッシュ継続も可能 強攻撃 4→キャンセル各種必殺技 ダメージ:約11500(かめはめ波8割程度チャージ)or約7700(メテオスマッシュ) お手軽必殺技コンボ2。間合いも離れてないのでどの必殺技もヒットする 強攻撃 3→キャンセルラッシュ格闘から強攻撃 4→強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃,溜め気弾,長押し得意技 ダメージ:約7200(得意技まで) ノーマル悟空でも使用可能な基本コンボ 強4が繋がるので、その後は強下を使わずに強上や必殺技などを使ってもいい 強攻撃 下→ラッシュ気弾→強攻撃 4→強攻撃 2→強攻撃 3→キャンセルラッシュ格闘から強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃 ジャスト上 ダメージ:約10000(溜め攻撃:ジャストまで) 応用コンボ。強下→ラッシュ気弾の繋ぎが高難易度。強3を出さなければキャンセルラッシュ格闘で安定させることも出来る。 最後の溜め攻撃 ジャストは、モーションの関係で上のみ当たる 強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→強攻撃:3→キャンセル強攻撃:4→キャンセルかめはめ波(8~9割程度チャージ)or強攻撃:1→強攻撃:上 ダメージ:約16500or約11500(空中コンボまで) かめはめ波はうまくやれば9割ほど溜めた状態で当てることが可能。ガードされたら元も子もないので、実戦ではやや早めに撃つ方がいいだろう。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1940(388×5) 溜め攻撃:レベル1 484 溜め攻撃:レベル2 532 溜め攻撃:ジャスト 629 溜め攻撃:最大 749 強攻撃:1 388 強攻撃:2 147 強攻撃:3 629(210×3) 強攻撃:4 749 強攻撃:上 267 空中コンボ 2181(388×4+629) 強攻撃:下 267 移動攻撃 147) ジャンプ攻撃 147 ダッシュ攻撃 291 追撃:1 291 追撃:2 629 ラッシュ気弾 241×6 溜め気弾:レベル1 361 溜め気弾:ジャスト 723 スピードアップ 溜め気弾:最大 482 投げ 1066 ダウン攻撃 486 投げ飛ばし。吹き飛ばし効果 得意技 243 得意技(長押し) 486 吹き飛ばし効果。キャンセルから出した場合、キャンセルのタイミングが遅くない限り強制的にこちらになる。 かめはめ波 5514 かめはめ波(フルチャージ) 11029 メテオスマッシュ 5359(1339×4) 瞬間移動かめはめ波 5514 瞬間移動かめはめ波(フルチャージ) 11029 超連続エネルギー波 3560(356×10) 怒りのかめはめ波 13545 被ダメージ補正 0 ※通常時と比較して 格闘:増 気弾:増 投げ:変わらず 得意技:微増 ピックアップ 俺は怒ったぞー!! いわゆるクリーム悟空。相変わらずカッコいいが、レイブラの能力的な評価をすると ノーマル形態からまさかの弱体化という残念な結果に しかしモーション、必殺技、いつものあの究極技、全てにおいてカッコよく 他キャラと比べれば普通に平均以上で使い勝手が悪いわけではない メインの使用キャラに選んでも全く問題ないだろう 強3→c強下→c溜め攻撃→c溜め気弾→強4→cかめはめ波(溜め推奨) -- 名無しさん (2009-12-17 00 05 55) 強4→ジャスト溜め気弾→強3→c強下→c溜め攻撃→c溜め気弾→メテオor強2→c得意技 -- 名無しさん (2009-12-17 00 08 51) ワイセンコンボと回避不可能な強4ある時点でかなり強いね。 -- 名無しさん (2010-08-22 17 14 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30189.html
■〈オニフダッシュ〉[文明(N)]:(自分のターン中、このカードが自分のシールドから手札に加わった時、このカードを表向きにしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを[文明(N)]支払って召喚する。) 鬼札王国版のキリフダッシュ、シールドから手札に加わる際にオニフダッシュを持つカードを表向きにすることでコストを軽くして召喚できる。 背景ストーリーとしては、チーム切札が鬼札王国に負けた際に一番大切なものである「仲間との絆」を奪われ、そこから発現した能力。ifストーリーとしては少々後味の悪いことになっている。 作者:メイカ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfc_net/pages/10.html
ttp //www.geocities.jp/waiwaigame4/souko-SFC.html こちらのサイトのリストを転載したものです。 警告があった場合削除することがありますので、ご了承ください。 検索 注 Snes9kは8人対戦には対応していません 名前 最大人数 プレイ形式 備考 クリスタルビーンズ フロム ダンジョンエクスプローラー 3人 協力 スーパーチャイニーズワールド 2人 協力 スーパーチャイニーズワールド2 2人 協力 スーパーチャイニーズワールド3 2人 協力 聖剣伝説2 3人 協力 聖剣伝説3 2人 協力 ファイナルファンタジーIV 2人 協力 ファイナルファンタジーV 2人 協力 ファイナルファンタジーVI 2人 協力
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/161.html
「ね、イー君」 「ん?」 「…セックスしよっか」 「ぶっ…!!(俺、噴き出す)」 「どうしたの?」 「い、いや、急にそんな…」 「ボク(一人称)とじゃ、いや?」 「い、いや、嫌ってわけじゃないけど、いきなりだし…それに、スーパーガールがそんなこと…」 「スーパーガールだって女の子だもん、えっちなことしたいお年頃なんだよ?大丈夫、ちゃんと手順を踏むから」 「いやそうじゃなくて!(彼女の指が俺のナニに触れ)ひぃあぁっ!!」 「あれぇー?もう大きくなってるよ?」 「だ、だって…」 「だって、なぁに?」 「お、おまえが…」 「ボクが?」 「…」 「…かわいいから?」 「自分で言うなよ」 「だって言ってくれないもん… お仕置ダ(彼女がナニをぎゅっと握る)」 「ぎぃぁあああああ!!!!!」 「ごめん、そんなに力入れてないのになっ…」 「お前の馬鹿力でそんなことしたらつ…潰れる!」 「潰れちゃ嫌?」 「当たり前だ。大体、握っただけでこんななのに、その…挿れるなんて…」 「…(しょんぼりと)わかった」 「…ご、ごめんな?傷つけるつもりじゃ…」 「じゃあボクの身体に耐えれるようになるまで、毎日トレーニングね」 「…は!?」 「手で駄目なら、足でどうかなっ(とソックスを脱ぐ)」 「いや、待って、どうかなって、全然駄目だからあっ!!!(彼女の足の親指と人差指が哀れなナニを包み込む)」 「んっ… んんっ…難しいな(足コキを始める)」 「あああ…っ!!(気持ちいい。気持ちいい…のだが、物凄い力で若干折れそうだぞ)」 「これで…気持ちいいのかな?」 「うっ…!(彼女の前で初射精する俺の図)」 「うわっ…何か出た!」 「はぁ… はぁ…(射精した途端、鈍い痛みに襲われる俺の図)」 「うわぁ…こんなに出るんだぁ。初めて見ちゃった…(彼女は身体を曲げて足についた精液をぺろりと舐める)ん、不味っ。もっと出せ(再び足コキを始める)」 「うわっ、やっ、やめっ…!!」 「知らなかった?スーパーガールのSってね、弩SのSなんだよ?」 「う、嘘吐け(突っ込み)…あっ!(二度目の射精)」 「いっぱい出たねー」 「た、頼む…もうやめ…て(哀れなナニは内出血したように紫色に変色している)」 「えー?じゃあ仕方ないな… 見ててあげるから自分でしなよ」 「えぇえっ!?」 「だってボク男の子のやり方分からないもん…ほらぁ、やんないとまた足でしちゃうよ?(彼女は足をぶらぶらと目の前に翳す)」 「うっ…(触れると激痛が走るが、彼女にやられるよりマシなので頑張る俺)」 「こんなサービス、君にしかしないんだからねっ?(と、スカートの下からパンツを下ろす)」 「ちょっとっ!何やって…!(オナニーしながら)」 「ほーらっ、この下は何にも履いて無いんだよ?(彼女がくるっと回るとスカートがめくれて見えそうになる)」 「は、履いてっ!!(オナニーしながら)」 「ちなみにぃ、スーパーガールはブラジャー付けてると思う?(と、レオタードを腰から上へ徐々に上げ始める。綺麗に割れた腹筋が露わになる。)」 「んぐっ…!!(オナニー成功)」 「何だ…もう出ちゃったのかぁ」 「はぁ…はぁ…(快感と苦痛のコンボにやられる俺)」 「…ね、イー君」 「はぁ…な、なに…?」 「ボクもしたくなってきちゃった」 「…へっ?」 「ボクがしてるの、見てていいから、その代わりイー君がしてるの見ながらさせて」 「な、何を言って…」 「何か硬くて太いもの、ない?」 「えっ…ダ、ダンベル、とか?(床に転がっている、握り手と錘が一体化したタイプの5kgほどのダンベルを指差して)」 「うん、これか…ちょっと大きいけどいけるかな…(彼女は徐に手に取るとスカートの中にねじ込む。途端に鉄が耳を劈くような軋みを上げる)んっ…」 「おいっ馬鹿、やめろって!」 「は、入ったぁ…(そう言って彼女が再びアソコから引っ張り出したときには、ダンベルは拉げ、直径3cm程のただの鉄の棒と化していた)」 「ひぇぇぇ…」 「んっ…くっ…(彼女はそれを出したり入れたりしてオナニーを始めた)」 「む、無理、絶対無理…(いくら鍛えても、あんなところに挿れられたら人体のいかなるパーツであれひとたまりもなかろう)」 「い、イー君も…やってよ…ボク一人じゃ、恥ずかひいじゃ…んっ(喘ぐ)」 「…(それを見ているだけで、あれだけぼろぼろだった俺の愛しきナニはいつの間にか再び元気を取り戻しているのでした)」
https://w.atwiki.jp/mini4wd_lab/pages/206.html
あくまでシャーシ限定クラスで遊ぶためのマシンのつもりで作成し始めましたが、 気がつけばガッツリ本気で作っていました。 2011年後半戦では、シャーシ限定がS2のときにはオープンクラスにも出走予定! 主な戦績 参加日 大会 結果 2011年8月20日 ミニ四駆サマーGP2011 鈴鹿大会 オープンクラス 薄紙(※) 2011年11月19日 ミニ四駆オータムGP2011 静岡大会 オープンクラス 薄紙 ※雨天中止のため暫定。 設定 部位 使用パーツ 備考 フロントローラー WAローラー(13-12)mm 新しいやつです アンダーガード FRPマルチワイドステー 自作アンダーガード フロントバンパー 1.5mm HGカーボン S2のバンパー補強してます。 シャーシ カーボン配合シャーシ フロント以外は改造なし ターミナル ノーマルターミナル 鏡面加工してます。 前輪ホイール X用大径ワンウェイホイール 貫通してません。 後輪ホイール 三本スポークカーボンホイール 貫通してます。 タイヤ ローハイトスリック 基本はノーマルたまにハード。 シャフト 72mm中空シャフト フロントのみ適度にカット。 リアローラー 19mmプラリン 赤いの使ってます リアバンパー リアスライドダンパー 二重にしてます。バネは強いほうを2本。 ボディ キーンホークJr. レッドメタリック はいれぐ仕様。 提灯(前) マスダンパー 大マスダンパーです 提灯(後) 東北ダンパー FRPマルチワイドステーに6.0gの重りをつけてます (2012/1/9時点) 2012年1月9日 年末年始にローラー位置だけ変えました。 それとフロントアンダーガード、こんなに反り返ってます。 一年間走れば、このアンダーガードで1回や2回は助かることがあるかも。笑 2011年10月23日 いい写真が撮れたのでアップします。やめてぇ~。 2011年8月24日 サマーGP鈴鹿大会でオープン薄紙&シャーシ限定タスキをゲットしました。 雨天中止となりましたが、写真の薄紙&タスキ交換チケットで次こそは! 2011年6月12日 のっしーのマシンを眺めると、いつもかっこいいなぁと思います。 何が違うのかと考えた結果、メッキボディか!という結論に至りました。 そしてリアの上下ローラーの隙間をつなぐガード部分に、「はいれぐ」の文字! (かちょ~さんありがとうございます!!) で、このようになりました。 フロントローラーとかもWAをやめて13mmにしています。 どうかなぁ。かっこよくなったかなぁ。 2011年6月1日 長らく封印していたスーパー2でしたが、6月の公式戦のシャーシ限定クラスは いずれもスーパー2ということですのでイチから見直しました。 タイヤは大径にし、デジタル対策でリアスラダンを実装。 フロントアンダーガードなども全面改修しています。 駆動系は、カウンターギアをフローティング化していたのが、 あまり精度よく出来てなかったので今まで通り穴を広げる程度にとどめました。 それだけでも超速ギア+スプリントダッシュで50km/hは出るのでこれでいいやということに。 (電池は充電直後のネオチャンプを使用) いきなりオープンクラスに出す自信はないですが、出す機会があればいいなぁ。 目指せ完走!!w 2011年2月11日 2011年1月16日 ミニ四駆ニューイヤーGP2011 東京大会にて走らせる前にボディが破損し、 ギアカバーを抑えていたボディがなくなったことで1周目でストップしたスーパー2さん。 どうしようもなく出来の悪い子なので放置しようかと思っていましたが、 だるレッド号の引退に伴ってちょうど赤いボディが余りましたので移植しました。 目指せ完走!!orz 2011年1月4日 年末にこむおから「リアで計ってみたら?」と言われて計ってみました。 そうすると39km/hでした。 あ、片軸モーターってやっぱそうなの? しかし実際にフラットコースで走らせてみると、 35km/hのだるハイブリッド(MS)に完敗してしまいました。 走らせるとMSよりもだいぶトルク抜けてるんですね。 まだアケポンのパワーダッシュを使っているので、 ちゃんと慣らしてやればそこそこ大会に出せるスピードになるかな。 本日のスピードチェッカー:39km/h 2010年12月30日 本日2回目の更新。 ギアの抵抗抜きなんかちょっとやってたんですけど、 ギア周りを眺めて唸ってると結構もともとが良くできてるんじゃないかと思えてきたので、 ブレイクインだけでどこまでスピードアップできるかやってみようと考えを変えました。 で、さっきから延々とブレイクインしていたところ、 モーターから焦げ臭いにおいとともに煙が・・・!!! おっかないよう。ミニ四駆おっかないよう。 本日のスピードチェッカー:37km/h 2010年12月30日 ターミナルをピカピカに磨いたところ、1kmだけスピードあがりました。 本日のスピードチェッカー:37km/h 2010年12月29日 スーパーⅡシャーシでだるグリーンの走りを目標に、ほぼ同じセッティングを目指していましたが、 ようやくセッティングが完了しました。 重心バランスを調整したり、着地が安定しないのでマスダンパー付けたりしてたら、 155gを目標にしていた重さは164gまで成長してしまいました。 プロペラシャフトを中空シャフトに変えて、欠けてたクラウンギアも交換しましたが、 スピードは1km/hしか上がらず残念です。 本日のスピードチェッカー:36km/h 2010年12月28日 3時間くらいJCJCを走らせてブレイクインしてみると、中径で35km/hが出るようになりました。 あっさりと目標達成ですが、こうなってくるとやはりもっと上を出したいので、 目標を中径/アルカリ新品で40km/hにしようと思います。 また、ブレーキとか東北ダンパーとかウェイトとか足しまして、 現在150g程度になっています。 まだフロントアンダーガードなど付ける予定ですので、トータル155gくらいになるかな。 160gはいかないと思います。 2010年12月27日 2011年のニューイヤーグランプリに備えて、作成始めました。 とりあえず、ざっくりと完成。w まだまだシールも貼ってないし、抵抗抜きとか全然やってないし、 ブライクインすらもしていません。パーツは余りモノです。正直ひどい出来です。 なんとかニューイヤーGPまでに、せめてスピードだけでも、思っています。 中径でスピードチェッカー35km/hくらいは出さないと話にならんなぁ。 本日のスピードチェッカー:31km/h
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登録日:2015/02/01 Sun 04 54 44 更新日:2024/03/01 Fri 17 04 29NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3D Nintendo Switch Wii U アクションゲーム ゲーム スーパーマリオ スーパーマリオ3Dワールド スーパーマリオシリーズ スーパーマリオメーカー2 フューリーワールド マリオ マリオシリーズ 任天堂 戦う姫 続編 概要 ストーリー プレイヤーキャラクター その他のキャラクター パワーアップ装備アイテム その他アイテム スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド3Dワールドの主な変更点 概要(フューリーワールド) ストーリー(フューリーワールド) プレイヤーキャラクター(フューリーワールド) その他のキャラクター(フューリーワールド) パワーアップ(フューリーワールド) おまけ 概要 スーパーマリオ3Dワールドとは、2013年に任天堂が発売したアクションゲーム。スーパーマリオ3Dランドの続編にして、ルイージの年最後の刺客。 3Dランドの続編なだけあり、システムは3Dランドとほぼ同一。ただしスターコインはグリーンスターに変わっている(役割はほぼ同じ)他、新アイテムの追加やMiiverseの追加など新要素が数多く追加されている。 基本的には、コースに存在する3つのグリーンスターと1つのMiiverse用ハンコを獲得すること、そしてゴールポールの頂上に触れてゴールすることが目標となる。 コースの中身も、マリオカートをイメージしたコース、和風の城、逃げるゴールポールをひたすら追うコースなど、かなり独特で目新しいギミックのものがある。 また、新変身としてネコマリオが追加された。詳細は後述。 さらに3Dマリオとしては初めて最大4人のマルチプレイに対応。協力プレイの他、マリオ系のゲームでお馴染みの妨害など友情崩壊要素も完備している。他プレイヤーをコースから投げ出したりダブルマリオの分身を奪ったり…。 ストーリー ある日の夜、マリオ達4人が散歩をしていると、道に綺麗な透明な土管を見つけた。 傾いていたのでマリオとルイージが修理すると大量のアイテムと一体の妖精が飛び出してきた。 その妖精、ようせい姫の話によるとクッパが妖精の国を侵略し、他のようせい姫を捕えてしまったという。 すると透明土管からクッパが登場。マリオ達と話していたようせい姫も捕えて土管の中に消えてしまった。 マリオ達は土管の中に飛び込み、ようせい姫たちを救う冒険に出るのだった。 プレイヤーキャラクター マリオ お馴染みの赤い勇者。プロローグでは本職(?)の配管工としての腕を発揮してみせた。 スピード、ジャンプ全てが平均的で癖が無いため初心者向けのバランス型。 そのせいでタイムアタックではまずお呼びがかからず、着いたあだ名は「赤ルイージ」。特徴が無いのが特徴だし…… ルイージ 緑の日蔭者...もとい人気者。2013年で30周年。兄同様本職の腕を発揮。 ジャンプが高く、他のキャラでは届かないところへも行くことが出来るが、ブレーキが利かない、ジャンプの上昇スピードが遅いなど癖が強い。しかしそのおかげで滞空時間はピーチに次いで高く、タイムアタックでもよく呼ばれるように。 また本作では彼本人の他にドット姿のルイージがいたるところに隠れている。目をこらしてもよく分からない場所にまで… ピーチ マリオ達のアイドルの桃色姫。今回はさらわれずに済み、マリオ達と共に冒険に参戦。ようせい姫がクッパに捕まったときは真っ先に透明土管に飛びついた。 足が遅く、ジャンプ力もマリオと同程度だが、ジャンプボタンを押しっぱなしにすることで約1秒の空中浮遊ができる。ルイージが高度重視なら彼女は飛距離重視か。他プレイヤーに投げ出されても帰ってこられるので初心者向けだが上級者は物足りないかも。 タイムアタックを本格的にやり込む場合ピーチだからこそ出来るショートカットも多く、ネコピーチの引っ掻きによる微妙な加速も合わせて「なんでこんなに機動力あるのに毎回拐われてるの?」とツッコまれることもしばしば。 キノピオ 青いキノコ人。プレイヤーキャラになるのは青いキノピオのみで他の色には出来ない。 足が非常に速いがジャンプ力は少し低い。がジャンプのスピードは速いのでキビキビと動ける。最速狙いならほぼ彼一択である。そのため上級者に愛用されている。 本格的にタイムアタックをやり込む場合ピーチと緑が上へ進む為に使われるなら、キノピオは地上を進む場合の最速手段として愛用される。 キノピオ隊長 特定のコースでは彼を操作することになる。 重いリュックサックを背負っているためジャンプが出来ない。そのため、視点を動かしながら行動することになる。 彼のステージは後に単独作品「進め!キノピオ隊長」になった。 エンディング後のネタバレ注意! ロゼッタ 水色の魔女。エンディング後に行けるワールド☆のコース「スーパーギャラクシー」をクリアすると解禁される。本来はピーチよりも長身だが(「スーパーギャラクシー」初プレイ時にゴール周辺で待っている時はピーチより高い)、プレイヤーキャラの時はピーチと大差ない背になっている。 足の速さ、ジャンプ力共にピーチとほぼ同じで浮遊能力も無いが、特殊能力「スピン」が使用可能。周りの敵を攻撃出来る上、ジャンプ中にも一度だけ使用可能で飛距離と高度を稼ぐことができる。このためルイージのジャンプ力とピーチの飛距離を併せ持っているという強力なキャラクターである。だがルイージ同様ジャンプの上昇が遅く、この「スピン」はちびロゼッタとスーパーロゼッタの時しか使用できず、ファイアなどスーパー状態より上位の変身をすると使えなくなる。そうなると同位の他のキャラの劣化になるのでなるべく変身せずに戦うことになる(勿論変身による能力は普通に使えるが)。ただし逆にいえば変身していなくても強いとも言える。総じて上級者向けのテクニカルなキャラと言える。ネコロゼッタでは黒猫になる。 その他のキャラクター ようせい姫 今作のさらわれ役。全部で7人おり、助け出すと次のワールドへの土管を作ってくれる。 クッパ ご存知悪の大魔王で今作では珍しくピーチには全く目もくれず妖精の国を侵略する。ボス戦では自家用車に乗って2度戦う事になる。そしてラストバトルでは…。 プレッシー 特定のコースに登場する恐竜。水上でっていう。 背中に乗って進むことができる。マルチプレイ時は全員で一体のプレッシーに乗るため、息をあわせることが必要。 ウサギ 特定のコースに登場。グリーンスターやアイテムやコインをもっており、捕まえるとそれを手に入れられる。 パワーアップ 今作はマリオ、ルイージ、キノピオだけでなくピーチやロゼッタもパワーアップできる。()内は変身アイテム。 ネコマリオ(スーパーベル) 今作で新登場した変身。壁やゴールポストを登ったり、引っ掻きや空中からの飛びつきで攻撃出来る。当然壁やゴールポストを登る時間には限度があるので注意。 ちなみにこの状態では基本的には4足歩行するが、ドアを開ける時やアイテムを持っている時は普段通り2足歩行する。 まねきネコマリオ(ラッキーベル) ネコマリオの強化版。エンディング後のワールドにのみ登場。通常のネコの能力に加えてヒップドロップ時には無敵のまねきネコに変身し、コインを獲得できる。前作のじぞうマリオのネコバージョンといったところ。 通常のネコと違って首輪をつけている。 スーパーマリオ(スーパーキノコ) 標準の変身状態。 ちびマリオ(敵の攻撃) もっとも弱い変身状態。この状態で敵の攻撃を受けるとミス。 ダブルマリオ(ダブルチェリー) 今作新登場。ダブルチェリーを一つ取るごとにプレイヤーの分身が一人ずつ増え、最大5人まで増える。その他の変身も受け継ぐが、敵の攻撃を受けたり落下すると分身は消えてしまう。 全員同じ動きなので、落下しやすい地点の前では地形を利用して位置関係を調整しておこう。 ちなみにどの分身も本体と扱われるため、最初に操作していたキャラが残らなくても大丈夫である。ある意味怖い話だがゲームに突っ込みは無しである。 ファイアマリオ(ファイアフラワー) ファイアボールを投げて攻撃できる。 前作同様謎解き用の側面が強め。 ブーメランマリオ(ブーメランフラワー) ブーメランを投げて攻撃できる。 タヌキマリオ(スーパーこのは) 尻尾を振って攻撃したりジャンプ中にゆっくり降りたりできる。 今作はまねきネコがあるためかじぞうマリオにはなれない。またルイージだけはキツネルイージになる。 巨大マリオ(巨大キノコ) 土管やブロックを壊しながら進める。またキャラの声が低くなる。 今作では動きが鈍くなっている。 無敵マリオ(スーパースター) 一定時間無敵になり、移動速度も上がる。 白タヌキマリオ(無敵このは) 一つのコースで続けてミスした時に使用可能。常時無敵のタヌキマリオ。 装備アイテム 砲台ボックス 新登場。弾を発射し続ける。ため撃ちもできる。 ライトボックス 新登場。明かりにするほか、テレサなど幽霊の敵を倒すことができる。 プロペラボックス プロペラの力で大ジャンプできる。落ちるのもゆっくり。 コインボックス かぶっている間コインが手に入る。 ハリボテクリボー 新登場。かぶるとクリボーやクリボンが襲ってこなくなる。 スケート靴 新登場。大きなスケート靴。氷の上を滑ったりトゲの床を進んだりできる。 その他アイテム 甲羅 ノコノコが着けている甲羅。投げたり蹴ったりして転がすだけではなく、プレイヤーが甲羅の中に入って攻撃することもできるようになった。だがあまりやっているとキャラが目を回してしまう。 ボール 新登場。何の変哲も無い(?)大きな野球ボール。敵に投げつけたり蹴りつけたりして攻撃できる。 鉢植えパックンフラワー 鉢に植えられたパックンフラワーは手に持って味方として使える。近くの敵を食べたりアイテムを取ってくれる。 爆弾 爆発でブロックなどを壊せる。 スーパーマリオメーカー2 自分でコースを作ったり遊んだりする事ができるスーパーマリオメーカー。 その続編である2では前作の初代、3、ワールド、Newスーパーマリオブラザーズ Uの4つのスキンの他にEXスキンとして新たに3Dワールドのスキンが登場。 EXスキンという特別な括りのため他4つのスキンと互換性がなくスキンを変更するとこれまで配置したパーツがリセットされるがこのスキン専用のキャラや仕掛けのパーツが盛りだくさん。 3Dと表記されてるがマリオメーカーで作るコースはあくまで2Dなので厳密には2.5DだがUスキンより立体的なグラフィックになっている。 壁キックやヒップドロップなどUスキンの多彩なアクションの他にさらに幅跳びやクルクルジャンプなどUスキン以上にアクションが豊富。 また、他4つのスキンと異なり一部を除いて敵キャラやアイテムはすり抜けずパーツを配置する時もドアと半当たり地形は重ねられないなど制約が多い。 3Dワールドスキンでのみ可能なアクションは下記の通り。 木をのぼる/おりる 木のパーツで可能なアクション。他4つのスキンにあるつるの昇り降りに近い。 クルクルジャンプ その場で回転してジャンプするとダッシュ中のジャンプより高く飛べる。 また、ジャンプ中にLRボタンを押しても回転するがUスキンの空中スピンとは少し性質が異なっている。 スーパーダッシュ ダッシュし続けるとより速い速度で走る事ができる。 3Dワールドスキンではジャンプしながら進んでも同等の効果があったりする。 はばとび スーパーマリオ64から登場以降、3Dシリーズではお馴染みのアクション。 縦に低く横に長くジャンプするので穴が広いが天井は低い場所で活用されやすい。 しゃがんでいどう スマブラX以降のルイージが使うアクション。 他4つのスキンではパワーアップ状態では通れない場所もこのスキンに限り通れる場所が増える。 ころがる 長い距離は進めないが一瞬だけ速く移動できる。 ドンケツは踏むより転がってぶつかった方が穴に落としやすい。 以下は3Dワールドスキンでのみ使用できるパーツを紹介する。 とうめい土管 原作でも3Dワールドを象徴する要素のひとつ。 マリオの他に敵やアイテムも通るが原作と異なり敵とすれ違ってもダメージはない。 スーパーベル 3Dワールドを象徴するパワーアップアイテム。 取るともちろんネコマリオになり原作と同じアクションができる。 また、4足歩行の影響でちび状態と同じく高さ1マス扱いになり当たり判定が小さくなる他、半当たり地形もよじ登れるようになる。 アリへい 頑丈な蟻。 トゲメットのように壁や天井も歩くが踏むと大きく弾む。 巨大化させるとスターの無敵状態でも倒せなくなる。 トゲの帽子を被ったツノアリへいもいる。 ピョンチュウ 同じ場所に留まるネズミ。 マリオのジャンプに合わせて同時にジャンプする。 トゲが生えたハリピョンチュウも登場する。 所定位置からズレると元の位置に戻ろうとするがどうしても戻れない時は諦めてその場に留まる。 羽を付けると一定間隔毎に所定位置まで飛ぶ動作を繰り返す。 ハッチン 丸っこい形の蜂。 マリオを見つけると近づいてくる。 地形に影響しない数少ないキャラ。 のびのびパックン 長い茨のパックンフラワー。 ピンクは伸び縮みを繰り返し、青は決められた位置まで伸び切るとそのまま寝て動かなくなる。 ヒップドロップなど特定の攻撃でダメージを与えると踏んだ時よりさらに縮む。 ひとつのエリアに最大10体まで設置できる。 ファイアブロス マリオ3から登場しているハンマーブロスの亜種。 行動パターンは原作の2Dシリーズと概ね同じ。 ファイア版メガブロスはマリオシリーズ初登場。 ホッパー ジャンプ台のような敵。 原作と異なりダメージを与えてもジャンプ台にならない。 羽を付けると一定間隔毎に飛びながら移動する。 テレン テレサと別種のお化け。 スーパーマリオワールドのテレサ・テンのように時計回りに回転する。 羽を付けるとスピードが増して回る範囲も広くなる。 プンプン ブンブンの亜種。 分身して手裏剣を投げてくる。 ピンクの手裏剣を持っているのが本物。 穴に落ちても復帰してくる。 羽を付けると手裏剣を投げる時に高くジャンプする。 ブンブンと同じかつ共用でひとつのエリアに最大5体まで配置できる。 ウーガンフィッシュ 巨大な溶岩魚。 手前や奥から飛び出して画面を横切る。 ひとつのエリアに最大3体まで配置できる。 ドンケツ スーパーマリオ64にも登場している鉄の敵。 原作と同じく触れてもダメージは受けないが大きく弾かれてしまう。 羽を付けると崖際に落としても踏ん張る事も。 巨大化させると硬いブロックも破壊する。 フグマンネン スーパーマリオワールドから登場したフグ。 マリオを追いかけるところは同じだがなんとマリオ3の巨大プクプクやNewシリーズのバクバクのようにマリオを丸飲みしてくる。もちろん飲まれると即ミス。 ファイアボールは何発か当てないと倒せないが城スキンではプクプクと同じく燃え盛り倒せなくなる。 丸飲みの危険が高いがネコマリオの引っ掻きなら一撃で倒せる。 羽を付けると遊泳速度が増し水面からのジャンプも滞空時間が伸びる。 こんな凶悪な性能ながら設置上限数はクリボーなどと同じで最大100体まで設置できる。 ノコノコカー カートに乗ったノコノコ。 カートは奪って乗る事ができる。 カートは敵を蹴散らしてトゲブロックの上も走れるが壁に3回ぶつかると大破してしまう。 ひとつのエリアに最大10体まで設置できる。 ビックリブロック 叩くと作る時に決めた方向に伸びる。 ヒップドロップなど一部の方法で発動させると一気に伸びる。 ひとつのエリアに最大10個まで設置できる。 木 原作でスーパーベルが隠されている事が多いあの木。 もちろんスーパーベル以外のアイテムも入れられる。 木箱 極普通の木の箱だが水面に浮かせる事ができる。 木の箱なのに何故か溶岩でも浮く。 コインやカギを隠す事もできる。 ワープボックス とうめい土管に並ぶ3Dワールドでの移動手段。 土管やドアと異なり一方通行かつ一度限りなのでコースを作る時は詰みに注意。 ドアと同じくカギ付き可能でひとつのエリアで2個1組で4つまで設置できる。 あかPOWブロック 赤い色のPOWブロック。 通常のPOWブロックと異なりこちらは一定範囲を攻撃してブロックも破壊したり中のアイテムを出現させる事もできる。 複数のあかPOWブロックが付近にある状態で発動すると連鎖するように次々と発動する。 トゲブロック 2×2の大きさ以外は他4つのスキンのトゲ地形と同じだが赤と青はON/OFFスイッチと連動してトゲが出たり引っ込んだりする。 黄色は普段は引っ込んだ状態で一定間隔毎にトゲが出る。 当初は地形カテゴリに属していたがVer.3.0アプデでしかけカテゴリに移動した。 きどうブロック 作る時に決めた軌道に沿って動く。 常に動いている赤と乗ると動いて終点で消える青がある。 ON/OFFスイッチを叩くと動きを止める事も可能。 後のアプデで青は消える直前の点滅が早くなった。 キノコトランポリン 乗るとジャンプ台のように高く飛べる。 固定された青と動く赤の2種類がありリフトと同じく幅の長さを変えられる。 雲リフト 名前の通り雲の形をしたリフト。 基本的に他4つのスキンのリフトと役割は同じ。 てんめつブロック スーパーマリオギャラクシーにも登場したギミック。 一定時間毎に赤と青のブロックが交互に点滅して入れ替わる。 ダッシュブロック Ver.2.0アプデで追加。 踏むと通常のダッシュよりさらに猛烈な勢いで走りジャンプ力も高くなる。 この状態で土管やとうめい土管に近づくと自動的に入る。 ブーメランフラワー Ver.3.0で追加。 ブーメランブロスのようにブーメランを投げて攻撃ができる。 もちろんアイテムが取れたり、とうめい土管に投げる事も可能。 ほうだいボックス Ver.3.0で追加。 原作と同じく弾丸を発射して攻撃する。 溜める事で弾丸の距離が伸びる。 以下4種も含めたかぶりものボックスは被ってる時は物が持てなくなるなど一部アクションが制限されるが他4つのスキンのメットこうらなどと同じくパワーアップと併用可能でダメージが上乗せされる。 プロペラボックス Ver.3.0で追加。 性能はNew スーパーマリオブラザーズ Wiiのプロペラマリオとほぼ同じだがこちらは3回まで飛べて飛んだ後も壁キックが可能。 飛んでる最中にプロペラボックスを獲得すると再び3回飛べるようになる。 ハリボテクリボー Ver.3.0で追加。 性能は原作とほぼ同じだがクリボーの他にもマリオに反応する敵やギミックのほとんどが気づかなくなる。 ハリボテキラー Ver.3.0で追加。 ジャンプすると一定時間は水平に飛べるようになるが壁に衝突すると脱げてしまう。 飛んでる最中にハリボテキラーを獲得すると飛べる時間が延びる。 あかPOWボックス Ver.3.0で追加。 性能はあかPOWブロックと同じ。 天井にぶつかる事で発動して3回発動させるとそのまま脱げる。 あかPOWボックスを獲得すると回数がリセットされる。 点線ブロック ON/OFFスイッチを叩くたびに出たり消えたりする赤と青のブロック。 もともと2で新たに追加されて他4つのスキンにもあったパーツだがVer.3.0でしれっと追加された。 故に性質も他4つのスキンと全く同じ。 スイッチトランポリン Ver.3.0で追加。 ON/OFFスイッチと連動するキノコトランポリン。 ON状態はキノコトランポリンより派手な配色でOFF状態は灰色になり、そのまますり抜ける足場として使用する事も可能。 ネコクッパ 原作のラスボスでスーパーベルでネコ化したクッパ。詳細はクッパの項目を参照。 スーパーハンマー 取るとスーパーマリオメーカーを象徴するビルダーマリオに変身する。硬いブロックをハンマーで壊したり箱を生成して足場を作る事ができる。ストーリーモードでエンディングを迎えると使用できる。 スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド 2021年にはNintendo Switchにて、移植版の「スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド」が発売された。 新モードの「フューリーワールド」が追加された他、3Dワールドモードでも細かい変更が見られる。 3Dワールドの主な変更点 全体的にテンポが向上している。マリオ達の移動速度など、全体的に身体能力がアップ。空中転がりやヒップドロップ・転がりでの高速土管インなど、オデッセイから逆輸入されたアクションも。 細かい点では、セーブ中にもワールドマップを移動できるようになるなどの変化もある。 マルチプレイをオンラインでフレンドと遊べるようになった。 グリーンスターやハンコを取得した後ミスをしても、取得状況がセーブされるようになった。 スーパーマリオ オデッセイに登場したスナップショットモードが登場。入手したハンコで装飾もできる(Miiverseは終了)。ハンコは用途が変わったこともあり線画からカラーに変更。 Wii U GamePadをタッチするギミックはJoy-Conのポインターを合わせて操作するようになった。息を吹きかけるギミックは廃止に。このため、マルチプレイでは参加プレイヤー全員がそれぞれタッチ操作を行えるようになった。また、テーブル/携帯モードなら本体の画面にタッチしてもOK。 キノピオ隊長コースもマルチプレイに対応。探検隊のメンバーが登場する。 概要(フューリーワールド) 追加要素。3Dワールドの進行度にかかわらず遊べ、ストーリーも3Dワールドとは独立している。 湖の中にいくつもの島が点在し、ネコのような意匠の植物や建造物が特徴的な「ネコの国」をクッパJr.とともに冒険する。所々黒い絵の具に覆われているが、ストーリーの進行によって消え、行けるところが増加する。 内容はスーパーマリオ64、スーパーマリオサンシャイン、スーパーマリオ オデッセイのような箱庭3D形式で、各地で「ネコシャイン」を収集することが目的となる。ネコシャインの入手方法は様々で、島の最上部へたどり着く、「フューリーシャドウ」と呼ばれるルイージのような姿の敵を倒す、アスレチックをクリアする、「ネコシャインチップ」を5枚集めるなどがある。 コインを100枚獲得するとパワーアップアイテムがランダムで1つ入手出来るが、ミスをするとコインを50枚失う(オデッセイ同様残機の概念は無い)。 スナップショットモードも可能。 ストーリー(フューリーワールド) ある日マリオが散歩をしていると、黒い絵の具で描かれたMのマークを発見した。するとマリオは絵の具に吸い込まれて不思議な世界に迷い込む。そこでは嵐の中で黒く巨大なクッパ「フューリークッパ」が暴れていたのだが、ネコシャインの力で灯台の灯りを復活させると、フューリークッパは姿を消し嵐も止んだ。その直後マリオは偶然出会ったクッパJr.の「お父さんを止めてほしい」という気持ちを受け止め、共にネコの国でネコシャインを探す冒険に出る。 プレイヤーキャラクター(フューリーワールド) マリオ おなじみ主人公。今回はルイージ、ピーチ、キノピオ、ロゼッタは登場しない。 クッパJr. 登場から20年、ついにマリオの相棒となった。敵を倒したりコインを取ったりする他、?マークの壁にマジックブラシ(*1)で落書きをすることでパワーアップアイテムや土管を出現させられる。 1人プレイでは自律的に動いてくれるほか(どの程度サポートするかは設定で変更可能)、Joy-Conをおすそわけして2人プレイもできる。 エンディングのイラストを見るに、今回の事件は彼の悪戯が原因の模様。また、真エンディング後は彼もネコ化する その他のキャラクター(フューリーワールド) フューリークッパ 真っ黒な身体となり巨大化したクッパ。しばらくプレイしていると目覚め(予兆として雨が降り始めBGMも変化する)、大嵐の中で無差別に暴れ回る「フューリーモード」となる。クッパが降らせたトゲで地形が変化する上に、炎を落としたり熱線で攻撃してきたりする。ネコシャインを獲得するか一定時間が経過することで少しダメージを受けて姿を消す。ボーナスステージや金の土管に入っても強制終了できる。ネコシャインを47個獲得するとネコシャインの光でフューリーモードの解除が不可能になる。金の土管やボーナスステージ侵入での強制退去も効かなくなる。50個収集後に撃破すると黒いインクが剥がれ落ちると同時にギガベルを奪われ、プレッシーに乗っての第二形態戦が始まる。ここまで撃破すると1度目のエンディング。 基本的には脅威の存在なのだが、一部のネコシャインはフューリークッパの熱線でブロックを破壊してもらう必要がある=フューリーモードの間にしか取れないネコシャインがあるため、むしろ出現を心待ちにされることもあるとか。一応クッパのamiiboを使用することでフューリーモードを即発生させることは可能。 ネコシャインを100個全て集めると髪が銀色となった完全体との戦闘が可能に。完全回復する為に10回ほど攻撃しなければならない上、撃破後の第二形態戦は攻撃がさらに激しくなる。 プレッシー 至る所に出現し、乗ってネコ湖を移動することができる。島と島の間をシームレスに移動出来る上、島以外に存在するネコシャインも多いため、様々な場面でお世話になるだろう。 エンディングやその後はネコ化する ネコ 至る所にいるネコ。緑、赤、青、黒のものすご〜〜〜く色の組み合わせに既視感のある個体が存在するが、まれに子どもを探す三毛猫がいる。ネコマリオのときは懐いてくるが、フューリーモードでは豹変して敵扱いになってしまう。 昼間は手に持つと目の前を引っ掻くしぐさで攻撃判定が出続けるため、武器として使用可能。 また、敵キャラもほとんど全てがネコのような姿で登場するが、性能に普段との違いは無い。 パワーアップ(フューリーワールド) ネコマリオ、ファイアマリオ、ブーメランマリオ、タヌキマリオ、まねきネコマリオは引き続き登場。 スーパーベル、スーパーキノコ、ファイアフラワー、ブーメランフラワー、スーパーこのは、ラッキーベルはそれぞれ5個までストックできる。 また、ネコピーチのamiiboを使用することでアイテムが1個ランダムで出現する。 スーパースターは登場するが、ダブルチェリーや巨大キノコは登場しない。 ギガネコマリオ(ギガベル) ギガベルはネコの身体を模した台座に鎮座する巨大なベル。「怪物が現れるときギガベルも目覚める」という伝説があるが、黒い絵の具に覆われているため、普段は眠っている。一定個数のネコシャインを集めているとフューリーモードのときに力を取り戻す。 目覚めたギガベルを取ることでフューリークッパにも匹敵する巨大なキョダイマックスギガネコマリオとなり、クッパと戦うことができるようになる。普段の島々が小さく見える大迫力のバトルは必見。 真エンディング後は通常ネコマリオのデザインがギガネコマリオ版になる 白ネコマリオ(無敵ベル) ネコマリオのamiiboを使用することで出現。3Dワールドでも使用可能。 おまけ 今作では条件を満たすと、「マリオブラザーズ」のルイージ版、「ルイージブラザーズ」をプレイ出来る。 パッケージ版、もしくはマリオUのDLCとして配信された「NewスーパールイージU」のデータがあれば本編開始前からプレイ可能。 追記・修正は、最終コースの「ファイナル!チャンピオンシップロード」をクリアし、ネコシャインを全て回収してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかルイージが多いと思ったらこの年ルイージyearだったな -- 名無しさん (2015-02-01 05 52 58) ラストステージは地獄だった…あと30連10秒チャレンジも… -- 名無しさん (2015-02-01 06 19 57) 結局ルイージが一番速いんだよなぁ -- 名無しさん (2015-02-01 10 30 34) E3で初公開されたときはなんだよ焼き直しかって思ったけど発売直前のPVで一気に面白そうに思って買っちゃった。ただラストステージはいまだに攻略できない… -- 名無しさん (2015-02-02 02 16 29) キャラクター性能はほぼUSA準拠よね。 -- 名無しさん (2015-06-10 12 37 31) クッパがキノコ王国以外を支配するって展開は今作以降もありそう。(ピーチをプレイヤーキャラにする場合だろうが) -- 名無しさん (2015-07-12 21 53 08) ピーチがアクションシリーズでプレイヤーになるのもかなり久しぶりでもある。 -- 名無しさん (2015-10-20 20 46 11) クッパがピーチに全く眼中なかったのは軽い違和感もある。 -- 名無しさん (2015-12-18 15 45 22) 初登場から2年以上、ようせい姫テニスでようやくプレイヤーとして操作可能に。 -- 名無しさん (2016-01-13 20 26 15) ↑2スーパープリンセスピーチ「え?」 -- 名無しさん (2016-10-01 14 22 12) スーパーマリオメーカー2で3Dワールドのコースが作れるように。 -- 名無しさん (2019-02-25 12 10 09) ↑3Dワールド用の敵や仕掛けが登場して他のスキンと扱いが異なるようで -- 名無しさん (2019-06-14 15 33 55) スーパーマリオメーカー2最後のアプデでブーメランフラワーと被り物アイテムが一斉に追加! -- 名無しさん (2020-04-21 13 59 27) フューリーワールドとは…? -- 名無しさん (2020-09-04 00 16 19) ↑クッパJr.が登場して味方になって操作できるっぽい。 -- 名無しさん (2021-01-13 11 42 56) スーパーマリオくんではそこそこ長くやってたが、寄り道回ばかりしてた。クッパとようせいに関しては終盤の一話で無理やり全部解決。何があった。 -- 名無しさん (2021-01-13 17 11 47) フューリーワールドは本編とパラレル感ある。 -- 名無しさん (2021-02-12 18 38 41) フューリーワールドで大幅に活躍の機会が増えたプレッシーくん -- 名無しさん (2021-02-27 23 04 17) 今更だけど、クッパは妖精の国で何がしたかったんだ? -- 名無しさん (2022-01-18 00 12 31) ↑たしかジュニアたちとのバカンスだったはず -- 名無しさん (2022-02-24 13 52 46) 名前 コメント